/** * @file lv_conf.h * Configuration file for v8.2.0 */ /* * Copy this file as `lv_conf.h` * 1. simply next to the `lvgl` folder * 2. or any other places and * - define `LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE` * - add the path as include path */ /* clang-format off */ #if 1 /*Set it to "1" to enable content*/ #ifndef LV_CONF_H #define LV_CONF_H #include /********************************************************************************* 颜色设置 ***********************************************************************************/ /* 颜色深度: 1(每像素1字节), 8(RGB332), 16(RGB565), 32(ARGB8888) */ #define LV_COLOR_DEPTH 16 /* 交换2字节的RGB565颜色。ST7789 多数模块需要 1,若色彩/文字异常可改为 0 试试 */ #define LV_COLOR_16_SWAP 0 /* 1: 启用屏幕透明. * 对OSD或其他有重叠的gui很有用. * 要求' LV_COLOR_DEPTH = 32 '颜色和屏幕的样式应该被修改: `style.body.opa = ...`*/ #define LV_COLOR_SCREEN_TRANSP 0 /* 调整颜色混合功能四舍五入。gpu可能会以不同的方式计算颜色混合。 * 0:取整,64:从x.75取整,128:从half取整,192:从x.25取整,254:从half取整 */ #define LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS (LV_COLOR_DEPTH == 32 ? 0: 128) /* 如果使用色度键,将不会绘制这种颜色的图像像素) */ #define LV_COLOR_CHROMA_KEY lv_color_hex(0x00ff00) /* 纯绿 */ /********************************************************************************* 内存设置 ***********************************************************************************/ /* 0: 使用内置的 `lv_mem_alloc()` 和 `lv_mem_free()`*/ #define LV_MEM_CUSTOM 0 #if LV_MEM_CUSTOM == 0 /* `lv_mem_alloc()`可获得的内存大小(以字节为单位)(>= 2kB) */ #define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U) /*[字节]*/ /* 为内存池设置一个地址,而不是将其作为普通数组分配。也可以在外部SRAM中。 */ #define LV_MEM_ADR 0 /*0: 未使用*/ /* 给内存分配器而不是地址,它将被调用来获得LVGL的内存池。例如my_malloc */ #if LV_MEM_ADR == 0 //#define LV_MEM_POOL_INCLUDE your_alloc_library /* 如果使用外部分配器,取消注释 */ //#define LV_MEM_POOL_ALLOC your_alloc /* 如果使用外部分配器,取消注释 */ #endif #else /*LV_MEM_CUSTOM*/ #define LV_MEM_CUSTOM_INCLUDE /* 动态内存函数的头 */ #define LV_MEM_CUSTOM_ALLOC malloc #define LV_MEM_CUSTOM_FREE free #define LV_MEM_CUSTOM_REALLOC realloc #endif /*LV_MEM_CUSTOM*/ /* 在渲染和其他内部处理机制期间使用的中间内存缓冲区的数量。 * 如果没有足够的缓冲区,你会看到一个错误日志信息. */ #define LV_MEM_BUF_MAX_NUM 16 /* 使用标准的 `memcpy` 和 `memset` 代替LVGL自己的函数。(可能更快,也可能不会更快) */ #define LV_MEMCPY_MEMSET_STD 0 /********************************************************************************* HAL 设置 ***********************************************************************************/ /* 默认的显示刷新周期。LVGL使用这个周期重绘修改过的区域 */ #define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 100 /*[ms]*/ /* 输入设备的读取周期(以毫秒为单位) */ #define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD 10 /*[ms]*/ /* 使用自定义tick源,以毫秒为单位告诉运行时间。它不需要手动更新 `lv_tick_inc()` */ #define LV_TICK_CUSTOM 0 #if LV_TICK_CUSTOM #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "FreeRTOS.h" /* 系统时间函数头 */ #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (xTaskGetTickCount()) /* 计算系统当前时间的表达式(以毫秒为单位) */ #endif /*LV_TICK_CUSTOM*/ /* 默认每英寸的点数量。用于初始化默认大小,例如小部件大小,样式填充。 * (不是很重要,你可以调整它来修改默认大小和空格) */ #define LV_DPI_DEF 130 /*[px/inch]*/ /********************************************************************************* 特征选项 ***********************************************************************************/ /*------------- * 1. 绘制 *-----------*/ /* 启用复杂的绘制引擎 * 需要绘制阴影,梯度,圆角,圆,弧,斜线,图像转换或任何遮罩 */ #define LV_DRAW_COMPLEX 1 #if LV_DRAW_COMPLEX != 0 /* 允许缓冲一些阴影计算 * LV_SHADOW_CACHE_SIZE为最大的缓冲大小,缓冲大小为 `阴影宽度 + 半径` * 将会有 LV_SHADOW_CACHE_SIZE^2 的内存开销 */ #define LV_SHADOW_CACHE_SIZE 0 /* 设置最大缓存循环数据的数量。 * 保存1/4圆的周长用于抗锯齿 * 半径*每个圆使用4个字节(保存最常用的半径) * 0:禁用缓存 */ #define LV_CIRCLE_CACHE_SIZE 4 #endif /*LV_DRAW_COMPLEX*/ /* 默认图像缓存大小。图像缓存保持图像打开。 * 如果只使用内置的图像格式,缓存没有真正的优势。(即没有添加新的图像解码器) * 复杂的图像解码器(如PNG或JPG)缓存可以保存连续打开/解码的图像。然而,打开的图像可能会消耗额外的RAM。 * 0:禁用缓存 */ #define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE 0 /* 每个坡度允许停车的数目。增加这个值以允许更多停站。 * 每个额外的停止增加(sizeof(lv_color_t) + 1)字节 */ #define LV_GRADIENT_MAX_STOPS 2 /* 默认梯度缓冲区大小。 * 当LVGL计算梯度“地图”,它可以将它们保存到缓存,以避免再次计算它们。 * LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE设置缓存的大小(以字节为单位)。 * 如果缓存太小,地图只会在需要绘制的时候被分配。 * 0表示没有缓存*/ #define LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE 0 /* 允许抖动渐变(在有限的颜色深度显示上实现视觉平滑的颜色渐变) * LV_DITHER_GRADIENT意味着分配对象渲染表面的一条或两条线 * 内存消耗的增加是(32位*对象宽度)加上24位*对象宽度如果使用错误扩散 */ #define LV_DITHER_GRADIENT 0 #if LV_DITHER_GRADIENT /* 增加了错误扩散抖动的支持。 * 错误扩散抖动得到了更好的视觉效果,但在绘制时意味着更多的CPU和内存消耗。内存消耗增加(24位*对象的宽度) */ #define LV_DITHER_ERROR_DIFFUSION 0 #endif /* 为旋转分配的最大缓冲区大小。仅在显示驱动程序中启用软件旋转时使用 */ #define LV_DISP_ROT_MAX_BUF (10*1024) /*------------- * 2. GPU *-----------*/ /* 使用STM32的DMA2D(又名Chrom Art) GPU */ #define LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 0 #if LV_USE_GPU_STM32_DMA2D /* 必须定义包括目标处理器的CMSIS头的路径 如。“stm32f769xx.h”或“stm32f429xx.h”*/ #define LV_GPU_DMA2D_CMSIS_INCLUDE #endif /* 使用NXP的PXP GPU iMX RTxxx平台 */ #define LV_USE_GPU_NXP_PXP 0 #if LV_USE_GPU_NXP_PXP /*1:为PXP (lv_gpu_nxp_pxp_osa.c)添加默认的裸代码和FreeRTOS中断处理例程 *,在lv_init()时自动调用lv_gpu_nxp_pxp_init()。注意符号SDK_OS_FREE_RTOS *必须定义以便使用FreeRTOS OSA,否则选择裸金属实现。 *0: lv_gpu_nxp_pxp_init()必须在lv_init()之前手动调用 */ #define LV_USE_GPU_NXP_PXP_AUTO_INIT 0 #endif /* 使用NXP的VG-Lite GPU iMX RTxxx平台 */ #define LV_USE_GPU_NXP_VG_LITE 0 /* 使用SDL渲染器API */ #define LV_USE_GPU_SDL 0 #if LV_USE_GPU_SDL #define LV_GPU_SDL_INCLUDE_PATH /* 纹理缓存大小,默认8MB */ #define LV_GPU_SDL_LRU_SIZE (1024 * 1024 * 8) /* 自定义混合模式的蒙版绘制,如果你需要链接旧SDL2库禁用 */ #define LV_GPU_SDL_CUSTOM_BLEND_MODE (SDL_VERSION_ATLEAST(2, 0, 6)) #endif /*------------- * 3. 日志 *-----------*/ /* 启用日志模块 */ #define LV_USE_LOG 1 #if LV_USE_LOG /*应该添加多重要的日志: *LV_LOG_LEVEL_TRACE 大量的日志给出了详细的信息 *LV_LOG_LEVEL_INFO 记录重要事件 *LV_LOG_LEVEL_WARN 如果发生了一些不想要的事情但没有引起问题,则记录下来 *LV_LOG_LEVEL_ERROR 只有在系统可能出现故障时才会出现关键问题 *LV_LOG_LEVEL_USER 仅用户自己添加的日志 *LV_LOG_LEVEL_NONE 不要记录任何内容*/ #define LV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_WARN /*1: 使用'printf'打印日志; *0: 用户需要用' lv_log_register_print_cb() '注册回调函数 */ #define LV_LOG_PRINTF 1 /* 在产生大量日志的模块中启用/禁用LV_LOG_TRACE */ #define LV_LOG_TRACE_MEM 1 #define LV_LOG_TRACE_TIMER 1 #define LV_LOG_TRACE_INDEV 1 #define LV_LOG_TRACE_DISP_REFR 1 #define LV_LOG_TRACE_EVENT 1 #define LV_LOG_TRACE_OBJ_CREATE 1 #define LV_LOG_TRACE_LAYOUT 1 #define LV_LOG_TRACE_ANIM 1 #endif /*LV_USE_LOG*/ /*------------- * 4. 断言 *-----------*/ /* 如果操作失败或发现无效数据,则启用断言。 * 如果启用了LV_USE_LOG,失败时会打印错误信息*/ #define LV_USE_ASSERT_NULL 1 /* 检查参数是否为NULL。(非常快,推荐) */ #define LV_USE_ASSERT_MALLOC 1 /* 检查内存是否分配成功。(非常快,推荐) */ #define LV_USE_ASSERT_STYLE 0 /* 检查样式是否正确初始化。(非常快,推荐) */ #define LV_USE_ASSERT_MEM_INTEGRITY 0 /* 关键操作完成后,请检查“lv_mem”的完整性。(慢)*/ #define LV_USE_ASSERT_OBJ 0 /* 检查对象的类型和存在(例如,未删除)。(慢) */ /* 当assert发生时,添加一个自定义处理程序,例如重新启动MCU */ #define LV_ASSERT_HANDLER_INCLUDE #define LV_ASSERT_HANDLER while(1); /* 停止在默认情况下 */ /*------------- * 5. 其他 *-----------*/ /* 1:显示CPU使用率和FPS */ #define LV_USE_PERF_MONITOR 0 #if LV_USE_PERF_MONITOR #define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT #endif /* 1:显示使用的内存和内存碎片 * 要求LV_MEM_CUSTOM = 0*/ #define LV_USE_MEM_MONITOR 0 #if LV_USE_MEM_MONITOR #define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT #endif /* 1:在重新绘制的区域上绘制随机的彩色矩形 */ #define LV_USE_REFR_DEBUG 0 /* 改变内置的(v)snprintf函数 */ #define LV_SPRINTF_CUSTOM 0 #if LV_SPRINTF_CUSTOM #define LV_SPRINTF_INCLUDE #define lv_snprintf snprintf #define lv_vsnprintf vsnprintf #else /*LV_SPRINTF_CUSTOM*/ #define LV_SPRINTF_USE_FLOAT 0 #endif /*LV_SPRINTF_CUSTOM*/ #define LV_USE_USER_DATA 1 /* 垃圾收集器设置 * 如果lvgl绑定到高级语言,并且内存由该语言管理时使用*/ #define LV_ENABLE_GC 0 #if LV_ENABLE_GC != 0 #define LV_GC_INCLUDE "gc.h" /* 包括垃圾收集器相关的东西 */ #endif /*LV_ENABLE_GC*/ /********************************************************************************* 编译器设置 ***********************************************************************************/ /* 对于设置为1的大端序系统 */ #define LV_BIG_ENDIAN_SYSTEM 0 /* 为' lv_tick_inc '函数定义一个自定义属性 */ #define LV_ATTRIBUTE_TICK_INC /* 为' lv_timer_handler '函数定义一个自定义属性 */ #define LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER /* 为' lv_disp_flush_ready '函数定义一个自定义属性 */ #define LV_ATTRIBUTE_FLUSH_READY /* 缓冲区所需的对齐大小 */ #define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN_SIZE 1 /* 将被添加到需要对齐内存的地方(默认情况下-Os数据可能不会对齐到边界)。 * 如__attribute__((对齐(4))) */ #define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN /* 属性来标记大型常量数组,例如字体的位图 */ #define LV_ATTRIBUTE_LARGE_CONST /* RAM中大数组声明的编译器前缀 */ #define LV_ATTRIBUTE_LARGE_RAM_ARRAY /* 将性能关键功能放入更快的内存中(例如RAM) */ #define LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM /* 在GPU加速操作中使用的前缀变量,通常需要放置在DMA可访问的RAM段中 */ #define LV_ATTRIBUTE_DMA /* 导出整型常量到绑定。该宏与LV_ that形式的常量一起使用 * 也应该出现在LVGL绑定API,如Micropython。*/ #define LV_EXPORT_CONST_INT(int_value) struct _silence_gcc_warning /* 默认值只是防止GCC警告 */ /* 扩展默认值-32k..32k坐标范围到-4M..使用int32_t而不是int16_t作为坐标 */ #define LV_USE_LARGE_COORD 0 /********************************************************************************* 字库设置 ***********************************************************************************/ /* 蒙特塞拉特字体的ASCII范围和一些符号使用bpp = 4 * https://fonts.google.com/specimen/Montserrat */ #define LV_FONT_MONTSERRAT_8 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_10 1 #define LV_FONT_MONTSERRAT_12 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_14 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_16 1 #define LV_FONT_MONTSERRAT_18 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_20 1 #define LV_FONT_MONTSERRAT_22 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_24 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_26 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_28 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_30 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_32 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_34 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_36 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_38 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_40 1 #define LV_FONT_MONTSERRAT_42 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_44 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_46 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_48 0 /* 展示特色 */ #define LV_FONT_MONTSERRAT_12_SUBPX 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_28_COMPRESSED 0 /* bpp = 3 */ #define LV_FONT_DEJAVU_16_PERSIAN_HEBREW 0 /* 希伯来语,阿拉伯语,波斯语以及它们的各种形式 */ #define LV_FONT_SIMSUN_16_CJK 0 /* 1000个最常见的CJK自由基s */ /* 像素完美的单空间字体 */ #define LV_FONT_UNSCII_8 0 #define LV_FONT_UNSCII_16 0 /* 可选声明自定义字体在这里。 * 你也可以使用这些字体作为默认字体,它们将是全球可用的。 * 如。#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE LV_FONT_DECLARE(my_font_1) LV_FONT_DECLARE(my_font_2) */ #define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE /* 始终设置默认字体 */ #define LV_FONT_DEFAULT &lv_font_montserrat_16 /* 启用处理大字体和/或带有大量字符的字体。 * 限制取决于字体大小,字体面和bpp。 * 编译器错误将被触发,如果字体需要它 */ #define LV_FONT_FMT_TXT_LARGE 0 /* 启用/禁用对压缩字体的支持。 */ #define LV_USE_FONT_COMPRESSED 0 /* 使亚像素渲染 */ #define LV_USE_FONT_SUBPX 0 #if LV_USE_FONT_SUBPX /* 设置显示的像素顺序。RGB通道的物理顺序。与“正常”字体无关。 */ #define LV_FONT_SUBPX_BGR 0 /* 0: RGB;1: BGR秩序 */ #endif /********************************************************************************* 文本设置 ***********************************************************************************/ /** * 为字符串选择字符编码 * IDE或编辑器应该具有相同的字符编码 * - LV_TXT_ENC_UTF8 * - LV_TXT_ENC_ASCII */ #define LV_TXT_ENC LV_TXT_ENC_UTF8 /* 可以在这些字符上中断(换行)文本 */ #define LV_TXT_BREAK_CHARS " ,.;:-_" /* 如果一个单词至少有这么长,就会在“最美”的地方断裂 * 要禁用,设置一个值<= 0 */ #define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN 0 /* 在一个长单词中,在停顿之前放置一行的最小字符数。 * 取决于LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN。 */ #define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_PRE_MIN_LEN 3 /* 在一个长单词中,在停顿后插入一行的最小字符数。 * 取决于LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN。*/ #define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_POST_MIN_LEN 3 /* 用于信令文本重新上色的控制字符。 */ #define LV_TXT_COLOR_CMD "#" /* 支持双向文本。允许混合从左到右和从右到左的文本。 * 方向会根据Unicode双向算法进行处理: * https://www.w3.org/International/articles/inline-bidi-markup/uba-basics*/ #define LV_USE_BIDI 0 #if LV_USE_BIDI /* 设置默认方向。支持的值: *`LV_BASE_DIR_LTR` 从左到右 *`LV_BASE_DIR_RTL` 从右到左 *`LV_BASE_DIR_AUTO` 检测文本基本方向 */ #define LV_BIDI_BASE_DIR_DEF LV_BASE_DIR_AUTO #endif /* 支持阿拉伯语/波斯处理 * 在这些语言中,字符应该根据其在文本中的位置被替换为其他形式 */ #define LV_USE_ARABIC_PERSIAN_CHARS 0 /********************************************************************************* 控件设置 ***********************************************************************************/ /* 小部件的文档:https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/index.html */ #define LV_USE_ARC 1 #define LV_USE_ANIMIMG 0 #define LV_USE_BAR 1 #define LV_USE_BTN 1 #define LV_USE_BTNMATRIX 1 #define LV_USE_CANVAS 0 #define LV_USE_CHECKBOX 0 #define LV_USE_DROPDOWN 1 /* 依赖: lv_label */ #define LV_USE_IMG 1 /* 依赖: lv_label */ #define LV_USE_LABEL 1 #if LV_USE_LABEL #define LV_LABEL_TEXT_SELECTION 1 /* 启用标签的选择文本*/ #define LV_LABEL_LONG_TXT_HINT 1 /* 在标签中存储一些额外的信息,以加快绘制非常长的文本 */ #endif #define LV_USE_LINE 1 #define LV_USE_ROLLER 1 /* 依赖: lv_label */ #if LV_USE_ROLLER #define LV_ROLLER_INF_PAGES 7 /* 当滚筒无限时,额外的“页数” */ #endif #define LV_USE_SLIDER 1 /* 依赖: lv_bar*/ #define LV_USE_SWITCH 1 #define LV_USE_TEXTAREA 1 /* 依赖: lv_label*/ #if LV_USE_TEXTAREA != 0 #define LV_TEXTAREA_DEF_PWD_SHOW_TIME 1500 /*ms*/ #endif #define LV_USE_TABLE 1 /********************************************************************************* 特别功能 ***********************************************************************************/ /*----------- * 1. 控件 *----------*/ #define LV_USE_CALENDAR 1 #if LV_USE_CALENDAR #define LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY 0 #if LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY #define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa", "Su"} #else #define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Su", "Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa"} #endif #define LV_CALENDAR_DEFAULT_MONTH_NAMES {"January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"} #define LV_USE_CALENDAR_HEADER_ARROW 1 #define LV_USE_CALENDAR_HEADER_DROPDOWN 1 #endif /*LV_USE_CALENDAR*/ #define LV_USE_CHART 1 #define LV_USE_COLORWHEEL 1 #define LV_USE_IMGBTN 1 #define LV_USE_KEYBOARD 1 #define LV_USE_LED 1 #define LV_USE_LIST 1 #define LV_USE_MENU 1 #define LV_USE_METER 1 #define LV_USE_MSGBOX 1 #define LV_USE_SPINBOX 1 #define LV_USE_SPINNER 1 #define LV_USE_TABVIEW 1 #define LV_USE_TILEVIEW 1 #define LV_USE_WIN 1 #define LV_USE_SPAN 1 #if LV_USE_SPAN /* 一个行文本可以包含最大数量的span描述符 */ #define LV_SPAN_SNIPPET_STACK_SIZE 64 #endif /*----------- * 2. 主题 *----------*/ /* 一个简单,令人印象深刻和非常完整的主题 e*/ #define LV_USE_THEME_DEFAULT 1 #if LV_USE_THEME_DEFAULT /* 0:光模式;1:黑暗的模式 */ #define LV_THEME_DEFAULT_DARK 0 /* 1:按下使能生长 */ #define LV_THEME_DEFAULT_GROW 1 /* 默认转换时间[ms] */ #define LV_THEME_DEFAULT_TRANSITION_TIME 80 #endif /*LV_USE_THEME_DEFAULT*/ /* 一个非常简单的主题,这是一个自定义主题的良好起点 */ #define LV_USE_THEME_BASIC 1 /* 专为单色显示器设计的主题 */ #define LV_USE_THEME_MONO 1 /*----------- * 3. 布局 *----------*/ /* 类似于CSS中的Flexbox布局 */ #define LV_USE_FLEX 1 /* 类似于CSS中的网格布局 */ #define LV_USE_GRID 1 /*--------------------- * 4. 第三方库 *--------------------*/ /* 用于通用api的文件系统接口 * 为该API启用设置驱动程序号 */ /* STDIO */ #define LV_USE_FS_STDIO 0 #if LV_USE_FS_STDIO #define LV_FS_STDIO_LETTER '\0' /* 设置一个可访问驱动器的大写字母(例如。“A”) */ #define LV_FS_STDIO_PATH "" /* 设置工作目录。文件/目录路径将被追加到它 */ #define LV_FS_STDIO_CACHE_SIZE 0 /* >0在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */ #endif /* POSIX */ #define LV_USE_FS_POSIX 0 #if LV_USE_FS_POSIX #define LV_FS_POSIX_LETTER '\0' /* 设置一个可访问驱动器的大写字母(例如。“A”) */ #define LV_FS_POSIX_PATH "" /* 设置工作目录。文件/目录路径将被追加到它 */ #define LV_FS_POSIX_CACHE_SIZE 0 /* >0在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */ #endif /* WIN32 */ #define LV_USE_FS_WIN32 0 #if LV_USE_FS_WIN32 #define LV_FS_WIN32_LETTER '\0' /* 设置一个可访问驱动器的大写字母(例如。“A”) */ #define LV_FS_WIN32_PATH "" /* 设置工作目录。文件/目录路径将被追加到它 */ #define LV_FS_WIN32_CACHE_SIZE 0 /* >0在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */ #endif /* FATFS */ #define LV_USE_FS_FATFS 0 #if LV_USE_FS_FATFS #define LV_FS_FATFS_LETTER '\0' /* 设置一个可访问驱动器的大写字母(例如。“A”) */ #define LV_FS_FATFS_CACHE_SIZE 0 /* >0在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */ #endif /* PNG译码器库 */ #define LV_USE_PNG 0 /* BMP 译码器库 */ #define LV_USE_BMP 0 /* JPG +分割JPG解码器库。 * Split JPG是为嵌入式系统优化的自定义格式 */ #define LV_USE_SJPG 0 /* GIF译码器库 */ #define LV_USE_GIF 0 /* QR译码器库 */ #define LV_USE_QRCODE 0 /* FreeType库 */ #define LV_USE_FREETYPE 0 #if LV_USE_FREETYPE /* FreeType用于缓存字符[bytes]的内存(-1:没有缓存) */ #define LV_FREETYPE_CACHE_SIZE (16 * 1024) #if LV_FREETYPE_CACHE_SIZE >= 0 /* 1:位图cache使用sbit cache, 0:位图cache使用图像cache * sbit缓存:对于小的位图(字体大小< 256),它的内存效率更高 *如果字体大小>= 256,必须配置为图像缓存 */ #define LV_FREETYPE_SBIT_CACHE 0 /* 由这个缓存实例管理的打开的FT_Face/FT_Size对象的最大数量。*/ (0:使用系统默认值) */ #define LV_FREETYPE_CACHE_FT_FACES 0 #define LV_FREETYPE_CACHE_FT_SIZES 0 #endif #endif /* Rlottie 库 */ #define LV_USE_RLOTTIE 0 /* FFmpeg库的图像解码和播放视频 * 支持所有主要的图像格式,所以不启用其他图像解码器与它t*/ #define LV_USE_FFMPEG 0 #if LV_USE_FFMPEG /* 将输入信息转储到stderr */ #define LV_FFMPEG_AV_DUMP_FORMAT 0 #endif /*----------- * 5. 其他 *----------*/ /* 1:启用API对对象进行快照 */ #define LV_USE_SNAPSHOT 1 /* 1:使能Monkey测试 */ #define LV_USE_MONKEY 0 /* 1:启用网格导航 */ #define LV_USE_GRIDNAV 0 /********************************************************************************* 实例 ***********************************************************************************/ /* 允许用库构建示例 */ #define LV_BUILD_EXAMPLES 1 /*=================== * 演示使用 ====================*/ /* 显示了一些部件。可能需要增加“LV_MEM_SIZE” */ #define LV_USE_DEMO_WIDGETS 0 #if LV_USE_DEMO_WIDGETS #define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 0 #endif /* 演示编码器和键盘的用法 */ #define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER 0 /* 基准系统 */ #define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 0 /* LVGL压力测试 */ #define LV_USE_DEMO_STRESS 0 /* 音乐播放器的演示 */ #define LV_USE_DEMO_MUSIC 0 #if LV_USE_DEMO_MUSIC # define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE 0 # define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE 0 # define LV_DEMO_MUSIC_ROUND 0 # define LV_DEMO_MUSIC_LARGE 0 # define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY 0 #endif /*--END OF LV_CONF_H--*/ #endif /*LV_CONF_H*/ #endif /*End of "Content enable"*/